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2009年5月12日 星期二

愛情公寓環島行


之前我曾經在這篇文章中,介紹了愛情公寓一些基本的玩法,提供了什麼樣的服務或功能等,並打算將愛情公寓的玩法分為入門篇以及進階篇,不過,後來發現這樣的做法似乎並不太恰當,介紹基本的玩法是沒有問題的,但是,若要在進階版的文章中一次介紹愛情公寓中其他一些不錯的功能或服務的話,一來文章篇幅可能太冗長,二來功能或服務是會推陳出新的,這樣的一篇文章絕對是無法包含所有的玩法,所以使用「進階版」一詞,似乎是不恰當的,因此,未來的做法則是傾向於以一篇文章的篇幅介紹某項我認為不錯的功能。

虛擬世界中的旅行

這次要介紹的功能則是愛情公寓中的「環島」。旅遊重視的是一種我們能夠體驗到的感受,這樣的感受是可以藉由視覺,聽覺等五感接觸而來,進而昇華至心靈上的一種享受過程。而旅遊基本上就是一種享樂主義的實現,在旅遊的過程中,有幾點是我們考量的重點,例如旅遊伴侶的選擇,跟不同的人(如朋友、戀人)一同旅行,所帶來的快樂與經驗是相當不同的,而旅遊地點的選擇也是很重要的一點,畢竟這是選擇這趟旅程的最主要目的。那麼愛情公寓如何在缺乏線索情境下,讓使用者在虛擬世界中感受到旅行所能帶來的「快感」?希望藉著親身在愛情公寓中進行「環島」的經驗,能夠試著來解釋這樣的一個虛擬的旅遊體驗。











好的交通工具決定一趟完美的旅行

首先在旅行中最重要的就是交通工具的選擇了,在愛情公寓中,交通工具的選擇是由男方來決定,女方則是透過「抽鑰匙」的方式進行配對,一旦配對成功就會展開環島旅程。在交通工具的選擇上提供了如水牛車、跑車等讓我們進行環島,每個交通工具所消耗的水晶也有所不同,而正所謂工欲善其事,必先利其器,交通工具的選擇決定了我與對方在默契測驗上的「NG次數」,例如我選擇了水牛車,所以擁有三次的「NG次數」,如果用完的話,這趟旅程也就會結束。











在旅行的途中會出現半路突發狀況,這類狀況多半是一些小插曲,並不會影響兩人在默契上的NG次數,而「默契考驗」就會有所影響了。所謂的默契考驗就是指,在經過某個縣市景點時,會出現某個問題,根據雙方的回答是否相同來判斷有沒有默契,如果雙方的答案不一致就會出現一次NG,NG次數一旦用完的話,這趟旅程也就結束了,所以想要環島一圈還是挺不容易的!











記錄旅行回憶

在現實生活中,我們都會習慣用照片記錄旅行中的點點滴滴,愛情公寓中的環島旅程也注意到了這樣的小細節,在經過每個著名的景點時,可以與對方一起拍照留下美好的回憶,這些景點都是台灣每個縣市中最具代表性的建築物或地方,而這樣的方式也是企圖在營造一種「身歷其境」的感覺,雖然並非真的親臨現場留下足跡,但這樣的小功能倒也是頗令人玩味。











除了拍照之外,也可以在景點購買當地特產,不過特產並不是要跟對方一起共享的,而是讓我們帶回去做為拜訪其他鄰居時的「伴手禮」。











而在旅行途中除了答對默契測驗能夠增加彼此的好感之外,還能透過留言的方式對一同旅行的夥伴加油打氣,也能贈送對方小禮物為自己加分,同時也給對方留下好的印象!











充滿神秘感的環島旅程

在這一趟環島旅行中,雙方的身分是保密的狀態,只有當環島一圈回到起點時,雙方才會知道彼此的身份(暱稱),然後可以進一步的拜訪對方小窩或是邀請一起同居。雖然愛情公寓提供的「環島」玩法,無法與現實生活中的旅行相比擬,但是透過一起旅行、一起接受默契考驗,最終才能知道對方的身份,有著一種吸引人玩下去的動力,而一起環島成功的兩人,無形之中也會加深對彼此的好感,當然,進一步發展的機會也更高了!不過,如果環島失敗的話,就只剩下美好的回憶尚可追待了...















資料來源:愛情公寓


2009年5月5日 星期二

虛擬同居:為什麼要用鍵盤和滑鼠談感情?


幻想空間中的同居

拜科技所賜,現代的社會比起傳統社會是更為進步了,科技帶動整體社會的蓬勃發展,不論是在文化、基礎建設、經濟體系上都有著明顯的改變,而我認為科技的進步是源自於對前個世代的反動,不斷挑戰舊有的觀念,才有突破現狀的可能。從另個角度來看,科技不但挑戰自己,也挑戰既有的思想與文化,過去在老一輩的觀念中,認為「同居」是社會道德或社會期待所不認可的,是傳統婚姻制度下所不允許的行為,然而,儘管現代社會已愈趨開放,不少人在結婚之前就已經是同居狀態,但不可諱言的是,仍有許多人認為在婚前同居是「不好」的行為。

科技雖難以撼動根深蒂固的思想觀念,但卻提供了另一種可能性。在網路世界中可以卸除現實生活中的束縛,具有液態流動身份的虛擬化身,隱藏了在真實世界中被諸多社會規範所約束的理性自我,揭露了被壓抑潛藏在內心世界的另一個渴望自我。網際網路為我們創造了一個幻想的空間,也許在現實生活中無法同居,但卻能夠在虛擬世界中與另一個人共享一個「家」,愛情公寓中的「虛擬同居」正是一個這樣的機制。

愛情公寓中的虛擬同居

在愛情公寓中的虛擬同居是一種心理上的同居,不存在實體的建築空間,雙方也無法面對面接觸,而是藉由愛情公寓提供的功能或服務達到情感上的交流。男女雙方在愛情公寓提供的「小窩」中共同生活,在這個虛擬空間中,可以佈置房間、留言給對方、贈送虛擬禮物或卡片、一起養寵物、澆花等,而除了可以交換彼此的生活經歷或是心情之外,兩人還可以一起記錄生活的點點滴滴,寫下共同的回憶,彷彿就如同真實世界中的同居一般。

虛擬同居的參與動機

而究竟是什麼原因,或是在什麼樣的條件影響之下,人們會想要進入虛擬同居的世界?

曾智彥在其研究中指出,虛擬同居者的參與動機上最主要是以「交新朋友」為主,其中包含了純交友、先交友後愛情與純愛情的動機。純交友是指有些人只是單純想要交朋友,雙方的關係僅止於網路上而已;有些人則是以交友為先,後來若是找到適合對象再進一步發展;而少數人則是偏向尋找愛情為目的。其次的參與動機依序則是「好奇」、「體驗同居」與「獲得認同感」。

而除了上述幾點之外,我認為可以進一步從心理層面去探討,也就是說虛擬同居能夠滿足人們內心的幻想,人們沉浸其中,找尋心靈上的寄託。在愛情公寓中,沒有了傳統社會觀念的包袱,只要雙方看對眼就可以一起同居,能夠充分滿足想要嘗試「同居」的欲望,而且也不必擔心現實同居生活中所會遭遇到的實際問題,對於渴望有人能夠一起分享生活中的點滴的人來說,提供了一個幻想的園地,在現實生活中他們沒有同居的對象,但在愛情公寓裡,他們有一個「家」,他們可以在這裡彌補現實生活中的失落。談戀愛、找到幸福的感覺,彈指之間變得輕而易舉。

消費習慣的改變

另外,愛情公寓台灣區負責人林志銘在接受媒體訪問時則談到,經濟不景氣之下,網友對網路產生寄託,投注很多時間在網路上,藉由網路上的活動去取代在現實生活中必需花錢才能享受到的滿足。換言之,在景氣不好的情況下,造成人們消費習慣的改變,從以前吃大餐、看電影、逛街等娛樂活動,轉變成選擇在家看DVD、上網玩線上遊戲等,也就是說在現實生活中的消費預算縮編,人們轉而向網路尋求解脫。林志銘認為這有可能是「愛情公寓」在經濟不景氣影響下,仍然能夠不受影響並穩健成長」的原因之一。

動機與需求密不可分

另外一點,我想提的是,除了上述的種種原因之外,是否還遺漏了什麼「不為人知」的動機,例如,除了正常的交友關係之外,是不是也有人是為了找尋所謂的「一夜情」而踏入這個虛擬世界?而根據新聞報導也指出,過去的確有人利用愛情公寓進行援交詐騙。這幾個動機是我們不希望在愛情公寓中所出現的,甚至是整個網際網的環境之中(雖然難以避免),但是既然要談動機,就必須回歸到使用者的需求之上,不論是心理或是其它層面上,一旦能夠更了解使用者參與的動機,就更能知道使用者需要什麼,業者(如愛情公寓)也才能夠提供更好的服務與功能,而這是我們所樂見的。




資料來源:愛情公寓、曾智彥,(2007)。《虛擬同居之遊戲、快感與互動關係之研究-以「愛情公寓」網站為例》。國立中正大學電訊傳播研究所碩士論文、PChome 新聞NOW news



2009年4月7日 星期二

入住「愛情公寓」之前

媒介即訊息

網路已成為現代人生活的重心,舉凡工作、課業,甚至是娛樂,網際網路都扮演著不可或缺的角色,換言之,網際網路能夠主宰我們的生活與日常事務的運行,可說是不爭的事實。McLuhan曾說過:「The Medium is the message」,他認為媒介的內容重要,但更不能忽略的是「媒體」在傳播過程中扮演了何等重要的角色,而正因為媒介的延伸正是人們感官的延伸,媒介延伸,改變了人的感官,也改變了人們看待社會的方式,那麼,究竟媒介是如何改變人們?

無限延伸的關係

從古至今,人與人之間都是透過彼此的聯繫而建立起關係,你、我、他,我們便是透過這樣一層層的關係而建築起社會的網絡,也許我不認識你,但我能透過他得知你或你的消息,而廣播、報紙,乃至於電視的出現,都將我們所知的世界變得越來越廣大,人們的關係也透過媒體變得更為緊密,的確,我們並非能夠透過電視與螢幕中的名人們更加親密,但是網際網路卻使得我們能夠與彼方的他人產生許多互動,不同於人際傳播,我們的所見所聞不再是僅來自身邊的人,也許網路上的那個「他」將來可能也影響著我們的一舉一動。那麼如何在網路上觀察人與人之間的關係?在經過一些資料的蒐集與思考之後,我決定入住
愛情公寓,親身體驗網際網路中的人際關係。



愛情公寓

為什麼我會選擇以「愛情公寓」作為這個blog的主題?理由很簡單,因為這是一個由許多人們的不同需求而產生的一個龐大的虛擬社群,雖然網際網路上存在著許多不同類型的虛擬社群,但是愛情公寓卻是一個必須用心經營彼此間的關係才能夠持續玩下去的「遊戲」。還記得曾在
《數位之牆》看過一篇文章,作者認為在Web2.0時代,人才是商品,關係才是重點,讓人思考著如何遵循這樣的模式而達到獲利的效果,剛好這次也藉由課程的緣故,提供了一個機會去尋找相關的主題,在資料蒐集的過程中,我認為愛情公寓是一個很好的例子,所以我選擇將愛情公寓作為這個blog的主題。



邊玩邊想

在還沒接觸愛情公寓前,我對它的印象僅停留在一個「升級版的聊天室」,上面不外乎充斥著一些感覺寂寞、需要陪伴的人,這是個相當先入為主的觀念,畢竟在我使用的時候也不是因為我希望有人陪我說說話、打發時間之類的,而最近幾次玩過愛情公寓之後,我發現愛情公寓裡提供了許多服務或者是工具幫助人們建立、經營彼此的關係。在一開始,大家都擁有自己的一個小窩,用「家徒四壁」來形容這個簡陋的小窩一點也不為過,然後開始認識新朋友,深入經營與其他住戶間的關係,最後‧‧‧我想最後的發展很難評論,其實我也很好奇玩到最後會有什麼結果。

因此,我希望能藉由親身體驗愛情公寓這款遊戲進行觀察與評論,試著從自己的觀點去探究與解釋人們為什麼要玩愛情公寓?如何經營虛擬社群中的人際關係?也希望能試著討論在這個不景氣的年代,愛情公寓如何在網際網路中擁有一席之地,創造屬於自己的「宅經濟」。






資料來源:
《數位麥克魯漢》維基百科數位之牆

 

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